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哪怕徐宾心里有准备,也被新的游戏引擎震撼到了。
整个新的游戏引擎最让人震惊的就是三大核心技术。
第一就是多维度几何体生成技术。
这个技术可以叫美术师在建模的时候达到现实世界的水平。
用多维度几何生成技术的建模可以分为3个级别。
最弱的就是普通3A游戏的画面、中级的是影视级游戏画面、最高等级则是增强型现实游戏画面。
以往的3A大作是身临其境,现在完全可以做到以假乱真。
建模水平只是新游戏引擎的基础。
新游戏引擎的第二个逆天功能就是AI智能性和交互性。
在新的技术里,游戏里的NPC将会具备极高的思维能力。
换句话来说这些人不再是简单的NPC,他们就是游戏里的真实虚拟人物。
单纯这两个技术就叫未来的游戏有了无限的可能。
堪比真实的人物模型、堪比现实的NPC智能,这两样加在一起是什么?
这就是在游戏屏幕里的全息游戏。
制约游戏发展的永远都是技术。
剧情、游戏玩法是一个游戏的核心,但是在技术面前这两样是需要妥协的。
可是有了新的游戏引擎,这些不再需要妥协了。
论剧情和游戏玩法,东大这些搞游戏的人可不是善茬。
尤其是剧情方面,这些人的脑洞大了去了。
不夸张的说,就这两个新的功能,哪怕徐宾开发黄油游戏都能赚大钱,而且有很多人会买单。
强悍的游戏性是需要强大硬件来支撑的。
新游戏引擎的两大核心技术很强大,但是一眼看上去就很吃游戏配置。
在互联网上玩游戏的人均富哥,好像不拿一张90系显卡就没有颜面出门见人一样。
实际上玩游戏的人很多都是实实在在的打工人。
这些人攒钱配置一台游戏并不容易。
很多都是从牙缝里省出来的钱。
可能一张60系的显卡就是这些人的天花板了。
新游戏引擎的第三个强悍功能就是对游戏的优化。
这是一种对于全硬件配置的优化。
如果你配置不好也不是不能玩,降低画质就可以了。
没钱可以享受,有钱可以更好的享受。
这似乎也是超AI软件生成仪器的强悍之处。
它可以更好的去优化本身适配硬件,而不是叫硬件来适配它。
吸收着新的游戏引擎带来的震撼,徐宾想到了自己的文化出海计划。
有了这个小玩意的加持,徐宾感觉以后的那些老外要受到大大的震撼了。
堆画面徐宾都能堆死他们。
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