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这是霍云英的第一反应。
这款游戏的内容其实并不复杂,进入游戏之后,标题界面就只有几个简单的选项。
分别是:【剧情模式】、【自定义战场】、【对战模式】、【选项】和【退出游戏】。
其中,剧情模式是在当时特定的历史条件下,体验虎牢关之战的整个过程。
玩家可以选择扮演秦王、王世充、窦建德三方中的任意势力,剧情任务的最终目标都是赢得虎牢关之战的胜利。
当然,有不同的难度划分,分别是【简单】、【中等】、【困难】、【真实】,其中真实难度当然是最高的。
这三方赢下来的难度当然是不一样的,但具体哪个更难,还真的很难说。
秦王这边最大的难点在于不仅前期要打赢跟王世充的硬仗,把他牢牢地锁在洛阳城里不能出来,还要用区区几千人打赢窦建德的十万大军。
而王世充和窦建德呢?这两方势力确实有一定的人数优势,但问题是,对面有秦王。
玩家们纷纷回想起了在模拟试炼中被秦王爆杀的惨状。
所以,这三方势力扮演起来难度都很高,也很难说哪个更难。
剧情被很细心地分成了不同的阶段,整场大的战役被拆解成了很多个小的模块,方便玩家们分阶段体验,从易到难。
【自定义战场】则是允许玩家利用现有的素材,包括不同的场景、不同的兵种来自定义对战。
对于那些喜欢在游戏中沙盘推演的UP主来说,这简直是一个令人狂喜的模式。
因为类似的模拟真实战场的游戏实在太少了,而且很多都是老游戏,物理引擎和画质都谈不上很好。这波可以说是史诗级增强。
更何况《暗沙》的素材基本上都是可以随意取用的,放在视频里也不用担心存在任何的版权问题。
至于【对战模式】就更有意思了,允许玩家两两匹配对战,但目前最多支持三方势力,再多了就不支持了。
更让霍云英感到惊讶的是,这游戏的优化未免也太好了!
明明有那么多士兵在屏幕上乱跑,明明战场的范围那么大,每一处似乎都在发生运算,但CPU和显卡的占用率却并不高,这简直不科学。
不过考虑到《暗沙》制作方的各种黑科技,连意识连接的VR技术都实现了,这点小小的PC优化技术逆天一点,也就毫不奇怪了。
当然要说美中不足的,就是这款游戏毕竟要受到客户端表现形式的限制,不可能像《暗沙》游戏中一样做到完全的拟真,比如不能真的通过语音来下令,战斗的时候也只能通过键盘鼠标或者手柄进行诸如射箭、砍劈等操作,不可能具体精确到发力方式。
但在除此之外的很多方面,却还是尽可能地在还原真实的战场。
比如这里面的士兵并不是毫无感情的机器人,他们都会有自己的想法,很容易出现真实冷兵器战场中哗变或者崩盘的情况。
想要指望着像其他策略类游戏一样,让士兵完美执行自己的战术指令是不可能的。
战术策略、士气鼓舞、战斗过程中的随机应变等等,全都十分重要,有任何短板都有可能引发战场的崩盘。
相较于其他的策略类游戏或者战斗模拟类游戏而言,这当然难多了,但《暗沙》本来也是一款主打真实的游戏。
对于《暗沙》的玩家们来说,早就在真实的战场中感受过了,换到PC上反倒难度降低了一些,可以作为日常娱乐来玩,而对于那些想要体验真实战场的普通玩家而言,更是狂喜。
终于有一款如此真实的战争模拟游戏了!
不过这次更新让玩家们有些失望的是,暂时没有再出新的附属身份,所以不会有骑兵、神机或者匹夫试炼的那种副本给玩家们玩了。
不过……
归序者城塞刚被毁了,不趁着这个机会好好搬砖重建吗?
还能攒一些建设点去购买梁刀、陌刀、明光甲之类的新装备,而且梁朝的战马质量也极高,把全身装备全都更新一遍它不香吗?
就这样,玩家们满心欢喜地期待着新版本的到来。
(本章完)
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