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这一现象看似合理,细细想来却又不合理。
先不提职业之间的平衡问题,如果这一现象真的发生,那么就意味着,玩家在后期能够轻而易举的影响一场战争的胜负。
为什么这么说?因为很多族群比如火岩族,哥布林族等等,它们族群中大部分族人都是头领级或者普通级的模板。
而受限于模板,它们的等阶一般不会超过三阶,也就是一般不会超过九十级。
而玩家们则不同,玩家们只要有足够的经验值就能够升级,后期等级肯定是能够超过90级的。
如果还有等级压制,玩家们岂不是能够轻而易举的影响一场战争的胜负?
虽然说系统(世界意志)对玩家有优待,但任意一个玩家都能影响一场战争的胜负的话,这样的优待也未免太过了。
或者换句话说,这样对于《众神世界》中的原住民也太不公平了,所以这显然是不合理的。
那事实究竟是什么样的呢?
这就不得不提到刚才系统提示中说到的“真实模式”了!
在参与大规模战争的时候,玩家是会强制进入真实模式的,这是确保玩家在战争中不会毫无作用,也不会作用太大的关键。
什么是真实模式呢?顾名思义,就是一种无限趋近于真实的模式,也就是说,在这一模式下,玩家不会感觉到太多的游戏元素,而是会感觉到自己仿佛处于真实环境之下。
具体点来说,真实模式下,等级压制会消失,玩家将不会受到敌人的等级压制,敌人也不会受到玩家的等级压制。
敌人的掉落物会消失,击杀敌人后,将不会掉落装备,技能书等系统奖励物品
敌人智能程度会大幅度提升,敌人不再受仇恨影响,能随意攻击,受到致命威胁时,可能做出逃跑等智能行为!
敌人被围攻时,属性不再提升,对敌人的要害进行攻击时,可能造成致死攻击,击杀敌人获得的经验值大幅减少等等!
真实模式下的改变很多,但总的来说,一切都向真实靠拢。
系统:你发动了技能“技能记录”,请输入你想记录的技能名称!
系统:你输入的技能名称为“月神之怒”,检测成功,记录该技能将消耗100点真理点数,是否记录?
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【月神之怒】:施展后进入“暴怒”状态,全属性增加100%,持续一分钟,冷却时间24小时。每击杀一名全属性高于你的敌人,持续时间延长3秒,“暴怒”状态结束后,将会陷入虚弱状态,“暴怒”状态持续时间越长,虚弱状态持续时间越长!
“是!”
考虑到城外火岩一族的强大,洛辰发动了技能“技能记录”,消耗100点真理点数,记录了明月之心上的“月神之怒”技能!
系统:你记录了技能“月神之怒”,技能发生变化,你学会了技能“暴走”
【暴走】:使用后进入“一级暴走”状态,全属性增加100%,持续一分钟,冷却时间24小时。每击杀一名全属性高于你的敌人,持续时间延长3秒,“一级暴走”状态结束后,将会陷入虚弱状态,“一级暴走”状态持续时间越长,虚弱状态持续时间越长!
(消耗10点真理点数,可将“一级暴走”状态转化为“二级暴走”状态,全属性增加200%,持续时间为“一级暴走”状态持续时间的二分之一,“二级暴走”状态结束后,将陷入重度虚弱状态,“二级暴走”状态持续时间越长,重度虚弱状态持续时间越长,“二级暴走”状态结束后,有概率随机减少自身属性!)
暴走技能相比于月神之怒技能来说,多了一个用真理点数再次增强自身的选项,不过这个选项也有副作用。
先不说比虚弱状态还可怕的重度虚弱状态,单单是有概率减少自身属性点这一副作用就让人难以承受了。
不是所有人都像洛辰这样有伪?预言术可以获取自由属性点的。
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