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路生能出现在白幡镇副本里就是一个bug。他的等级虽是初阶,实际杀伤力却堪比中阶,一般的紫级副本根本挡不住他的破坏。
白幡镇虽然在紫级副本中算是高难,但也并没有过分离谱。
这足矣表现出了明日之星备用检测的滞后性,离开对于玩家本人的监控,就只能通过副本之间的表现来判断成长。
明日之星游戏副本分配的底层逻辑说随机也不那么随机。
它按照的是玩家们上一个副本时收集到的数据,在数据可支撑极限的基础上增加一到三个难度,然后再在这个难度范围内随机派发副本。
可能会有超过玩家能力极限入之即死的,但绝对不会有让人过的十分轻松随便虐菜的。
若是在新副本开启之前的间隔内实力有大幅度提升的话,确实也会对新副本的难度造成影响。
但这也不是明日之星游戏运行框架的设计者的错,谁能想得到有人的面板数据全是假的没有一点参考性不说,上一个副本和新副本之间的战力相差更是如此天差地别。
路生在参加比赛前的最后一个副本是长生村,长生村因为二周目替换的原因副本评分被固定,数据取A级评分平均值本就当不得真,用长生村时期的数据来衡量又实属过于滞后。
而且这也与已经结束的全明星赛有关,正常玩家(未参与比赛玩家)的下副本频率多为七天一次,十五天一次,或一月一次,按照等级来划分成长幅度有限。
但以灾难赛季为底色举办的比赛时间则长的离谱,再加上时间流速不同,对zh1949世界来说过去的时间只有两个月左右,对于选手们来说则是实打实的过去了一百多天。
明星选拔比赛又是管理员们新整出来的企划,属试验阶段,各游戏区服还未大规模推行,后续的安排上有疏漏也正常
。。。。。。。怎么可能正常啊喂!
也就是欺负明日之星游戏自主运行架构(简称明星运行系统)不会说话没有清晰意识,否则系统非得把证据甩那些质疑它落后的人脸上!
既然要举办比赛催化,祂们怎么可能没准备好一切。
但哪怕是那些本身资质不错又被一些榜上有名协会看中签约、得到资源倾斜的玩家,又有哪个成长的这么离谱?
其余玩家别说达到跨阶战斗的层次了,能跨五级都属于高玩!
多一级就是多五个属性点,属性的差距又在等级的隐性增幅下进一步拉大。
力量,敏捷的差距尚且可以靠战斗经验来弥补,说两个更直观的,精神和体力。
精神属性高释放的技能威力就是比属性低的威力大,能释放的技能数量也就是会更多。体力属性的差距除了决定耐力外还有肉体强度和自愈速度。
你砍别人三刀轻伤,别人砍你两刀重伤。这是天然的属性压制。
像路生这种上一个副本和新副本之间属性差距能达到平均每个属性一百五的,纵观所有区服也就只有这么一个。
能有现在的这种状况出现,只能说路生的身上总是充斥着各种巧合。
而这还不是路生的极限,他还可以更强。
路生其实已经可以准备转职了,中阶玩家之前所有可以靠购买获得的属性已经上限。
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