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“好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。
钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”
胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。”
……
这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。
钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。
这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。
但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
胡斌来了当然更好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。
这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
“动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非常好奇。
……
9月10号,微光工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!
这个名字一出现,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!
微光工作室的铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的评分却一直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。
现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们怎么能不惊喜?
更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这么大的区别!
不再是2D横版游戏,而是改成了真正的3D游戏!
由原版的线性关卡,直接改成了开放世界游戏!
而且,主角的技能貌似也增加了,世界观丰富了,画面依旧是水墨风,但从2D到3D,画面表现力直接提升了好几个层次!
虽然这个宣传片中出现的内容不多,但也足以让所有玩家都激动不已!
很快,《水墨云烟2》的宣传片开始在各大视频网站上登顶游戏区,引发玩家们的疯狂讨论!
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