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遗憾(第2页)

之后凯出面救场,这是一场晓2个成员VS4个木叶上忍的战斗,各种忍术的一次集中大展示,也是红和阿斯玛战斗方式的一次真正公开亮相,之前阿斯玛虽然有过战斗,但还没有展示过自己的特色。这场战斗十分紧凑,在很小的范围内展示了晓组织强大的战斗力,但又没有给人很夸张的感觉,至于鼬的实力,则给读者留下了很大的遐想空间。这场战斗有很碉堡巨大的术么,没有,都是很简单的,对,没有千手观音,也没有变形金刚,更没有各种变大的动物。但这一看就是火影忍者的战斗,不会走调。

2【前期各种设定崩塌】

你还记得火影的地图么,岸本应该是忘了,你还记得火影各种门的设定么,岸本已经模糊了,你还记得各种印的名字的么,也许你还自己偷偷练过,岸本已经懒得画了,你还记得医疗忍术有多难么,人家后期写轮眼都热插拔的,比U盘都方便,鼬神吐血半条命开个须佐第2阶段,后期谁开须佐不是3阶段起,要命啊,还都活蹦乱跳的。前期说白眼第一,结果被写轮眼压制了这么多年,也就最近几话才平反,但是也没文字说明,我们只是从大BOSS是白眼推断的。。。

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你还记得属性相克么,你还记得双属性么,太多了

3【场面失控】

战斗力失控的情况很多漫画都常见,《龙珠》的战斗力通货膨胀有目共睹,战斗力失去平衡也很常见,但像火影这样失控的不多见,感觉上作者已经失去了对战斗的把握,无论是实力上还是画面上,都有失控的问题存在。

实力上的失控体现在没有逻辑,通货膨胀至少是持续性的,岸本现在的火影是一会儿通胀,一会儿通缩,一些人物的实力飘忽不定,想怎么强就怎么强,想多强就多强,画风一转,马上就不堪一击。你还记得当初八门全开的设定么,对,甚至能超越影,连是不是能确定都不知道,斑把5影虐了个底朝天,然后就获得了新形态,用二少的话说是大幅提升,结果被夜凯虐了个狗吃屎。

近期有人对此处表达存有疑点,大家互相交流这是好事,但是还请自己先核查好再来,伱问我尴尬不,我不尴尬

查克拉量已经失去意义,本来是很好的战斗定时器,现在沦为虚无,想有就有想没就没。

画面失控问题用图来说明吧

这是以前的二少大战

这是现在的,我想大家都不是瞎子。

忍者的战斗本就应该是小规模遭遇战,忍界大战理念很好,但画出来真心是个败笔,这方面尾田的顶上战争堪称经典,点面结合十分到位,尾田大神功力在这一战役体现的淋漓尽致。

3【后期场景失败】

请允许我用失败这个词,看看海贼,鲜明的地域特色,火影已经沦为荒漠化,前期铺垫的这么多特色忍村,后期基本上都是打个照面,场景已经失去了意义,忍者这种利用场景应对战斗的自然也就失去了意义,变成了纯比拼血条长度的比赛。

其实平心而论,忍界大战之前对场景刻画还不错,至少你记得二少和鼬神的战斗地点,也知道某某战斗发生在某处,但是忍界大战一开始岸本就有些控制不住了,说实话四周景物都一样。

4【画风问题】

火影在中期的画风是最好的,动作,细节都非常好,后期因为嘴遁太多,大部分留白,这种用法一两次很震撼,多了就显得苍白,还记得海贼王黑胡子喊话的场面么,全场留空,人物很小,非常震撼,相比海贼其他时候的画面,这种刻画非常至少。火影一进入心灵刻画就是一片白。。。

火影的动作描写是三大漫画中最好的,没有死神中某些看不懂的作画意图的画面,也没有海贼式只能靠静态描写动态的不足,但是后期过多的魔法让这类优势丧失殆尽,精准的动作刻画,各类不同视角的多样展现都越来越少。

【技术贴】浅析三大漫漫画作者画功【转】

详见贴吧某帖子。

另外我个人非常不喜欢后期天照的画风

我更喜欢初期的造型,后期不仅不震撼,整体画面还显得很凌乱。

5【震撼表达不足】

后期岸本对震撼的诠释就是不断变大,越来越大

这个不震撼么,挺震撼的,但是再看看后期的须佐·高达·能乎,多了也就那样了,震撼的表达多种多样,靠大来体现算是比较低级的。当时漫画出到这一话的时候,我在各大论坛和贴吧看到一片对初代的赞颂,各种溢美之词,其中就包括【震撼】,说这个词用的不对吧,好像也不合适,但我个人认为更合适的应该是【壮观】,因为初代的木遁和之前漫画中着力刻画的大和的木遁完全不是一个级别,初代初次登场时的树界降临和这个比起来就像在阳台上种了个盆栽。。。

再看看前期的另外几种表达:

勘九郎这张在我看来就是对【震撼】的一次比较好的诠释,此战没有什么战斗画面,基本是被略过的一战,众所周知勘九郎已是上忍,而此战毫不拖沓,直接全力开三傀儡迎战强敌,当他甩出3个卷轴的时候我以为这又会是一次持续2-3话的战斗,结果直接跳了,看似不合理又很合理,这么强的勘九郎被秒,当时看到这个画面的时候着实让我震撼,简单的场景,甚至没有半点血腥,几个大的痕迹横竖在画面中,巨大的山椒鱼都显得渺小了,破碎的傀儡,和几乎没有伤痕的勘九郎对比明显,他是完败于对方的傀儡术下,对方没有使用小动作而是正面将其击败的。这种实力上的差距被这一格静止的画面体现的淋漓尽致,这个画面的冲击力和张力是很难被动画所表达的,这也是漫画的优势之一,这才叫真正的被秒。

整个卡卡西外传在现在看来戏份非常的重,毕竟之后很多谜题和人物都和这个外传相关甚至直接出场。但对粉丝来说,四代的出场才是最重要的,四代瞬身术的第一次公开展示与战斗,岸本纯熟的分镜运用更是将四代的瞬身术推上了一个高度,我仿佛听到了粉丝的尖叫。可以说这真的是一场小的不能再小的战斗,但却将之前只存在于大家口述和回忆中的四代活生生的展现给了粉丝,看看现在的漫画进展,你会发现其实卡卡西外传四代就没展现什么功力,但这是这短瞬的战斗便激起了粉丝极大的热情,比之后毁灭个村庄啊星星啊什么的更让读者热血上涌。这组分镜运用十分的好。

宁次一战,很多画面动静结合,张力十足。如果说要在这场追逐战中选择最高光的一场战斗,那便是这场了,白眼的秘密大公开,基本上这话之后,直到今天岸本也没能为我们披露更多白眼的细节了,这场可以说是白眼的巅峰之战,合适的对手,合理的运用,合情合理的结局,激烈的战斗,充满智慧的布局,少年无畏的勇气,成就了这场战斗。

如果说在佐助面前鸣人显得幼稚和弱小的话,那在已经参加工作的大和面前,佐助的战斗经验就是个没毕业的初中生。利用空隙一招攻守兼备,下一招就想好要进行控制捕获,转瞬之间形势逆转,之前还在凹造型装逼的二少,被反杀时的表情说明了一切,这么明朗的残局竟然被大和转瞬打成55开,大和本场表现值得肯定,全场得分最高就是他了,而且相较于之前鸣人爆尾时大和打辅助的表现,明显本场攻守兼备,而且那句“我不想当着你们的面对他施暴,但他丫的逼我”更让大家对其刮目相看,悲剧的是,大和此后再也没有这么高光的时刻了,岸本已经忘了这个大和这节电池了。

6【坑太多填不上】

这个是首尾呼应不足了,很多留下的伏笔都不大可能用上了,大和已经消失不见,天天的神器也不指望看到了,太多不提。

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