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额外馈赠——宝具选项增加“基础伤害值”。
超强舰队——英雄所率领的船队上限+5。
魔法挥发——当部队受到魔法伤害时,损失的生命值将在五秒钟内分担流失。
战马冲击——当骑兵冲锋被首次阻挡时,冲锋不会被打断。
真不愧是终极技能,没有一个是垃圾的,有的技能重要性比天赋还要关键。
肯洛哈肯的魔法挥发,可是弥补了白虎营最大的短板,有吸血在,就不可能被魔法攻击一下给秒了。
舰队的上限是10艘舰船,一下子多了5艘,看似不少,实则意义并不是很大。
丁傅的海军走的是精品路线,如今又有了海上堡垒,未来的海上策略,肯定要重新制定。
可以说,吉尔的终极技能,原本是极好的,可如今局势发生了变化,就有点显得鸡肋了。
这不可能怪瓜瓜,丁傅之前可没有想过,要将中枢系统安装在舰船上。
霍拉的终极技能,主要还是要看做出的宝具,到底能加多少基础伤害值。
正常情况下,宝具只会有一种属性,初级的时候,只有攻击、防御和生命值三种属性,至于能出现哪种,完全是随机的。
而霍拉的天赋,则是增加了两个词条,这让宝具的作用到高级的时候,显得十分重要。
随着制宝台等级的提升,宝具上面出现的词条也越来越多,到五级的时候,可以出现攻击、防御、生命、速度、伤害减免、伤害增加、士气、幸运、暴击、暴击伤害、射程、魔抗等诸多词条。
如今终极技能又解锁了基础伤害值,可以说,宝具上可以出现的词条基本已经满了,能出现的都出现了。
宝具的初始值是按比例来的,每提高一级,增加一个基础量。
比如,一级的宝具攻防+7,二级的时候,就是14,三级的时候就是21。
宝具虽好,但部队所能携带宝具的数量,却是有限的,罗刹兵和巨人,都能带两个,其他的兵种,只能带一个。
艾斯的天赋能让巨人多携带一个,但是,这个多出来的,必须是雷霆手环。
五级宝具制作的时间很短,加上罗拉的天赋加成,两个小时就能出一个。
价格也不算太贵,当然,这是以目前财力而言的。
金币1万,各项稀有矿10个。
别看三人目前一个月稀有矿的产量多达1000多,算上资源城的,基本都在1500以上。
可每月下来,基本都是亏空的,如果不靠抢掠得到了大量稀有矿,居民们怕不是早就罢工了。
难怪交易所的稀有矿交易,都是以矿换矿,极少有换成金币的。
现在不是考虑够不够的时候,宝具的制作肯定不能再等了,提前做出来,才能在日后为部队列装。
就在几人看着英雄们终极技能的时候,瓜瓜忽然提醒道:“主人,您赶紧到大区频道看看吧!有人已经发出公告了。”
发出公告?
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