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姜婉娜也高兴,不过有点担心:“钟鸣,当然多发钱我是没意见,我是担心遇到点风险怎么办,毕竟咱们也很难每一款游戏都像《潜伏之赤途》这么成功吧,初期就定20%是不是高了点。”
钟鸣说道:“没事,大家出来创业都是为了钱,为了保障自己的生活。拿到钱了才能更好地工作。总之,咱们说新项目的事吧,新项目应该不用招人,还是咱们三个人做,大辉哥来的话也算上他,如果这个项目也成了,咱们就可以开始招人了。”
“新游戏什么名字?还是用Mcs2D引擎来做吗?”周森问道。
钟鸣点头:“对,还是2D引擎。游戏名字叫:《工作狗生存手册》。”
“哈?”周森一脸懵逼。
姜婉娜抿了抿嘴唇:“倒是个非常接地气的名字。”
“所以,它的游戏内容是?”
钟鸣说道:“《工作狗生存手册》,玩家要扮演一只工作狗,从应届生毕业开始,参加工作。在工作中遇到一系列的挫折和问题,十年后打出结局。可能是过劳死,可能是精神崩溃,也可能是出任CEO,也可以说,是一款养成类游戏。”
“我希望所有工作狗,都能从这款游戏中获得一些共鸣。或者说,对自己的生活有一点点反思。”
“当然,好玩是最重要的。”
……
《工作狗生存手册》从体量上来说,并不算大,是一款标准的独立游戏。
全部游戏内容都是用2D引擎即可完成,美术资源的精度也不需要太高,可以快速出图,也可以选择直接外包。
这款游戏的设计思路脱胎于钟鸣前世的《中国式家长》,在前世是由两人团队忙碌了将近一年时间。
不过,在钟鸣舍得花大价钱去外包美术资源、玩法内容相对清晰、游戏引擎更加便捷的情况下,微光工作室研发《工作狗生存手册》的时间可以压缩到三个月左右。
毕竟这款游戏的内容非常杂,跟《潜伏之赤途》这种游戏完全不是一个体量的,就算再怎么压缩时间也不可能压缩到两三周就完成。
这次写设计文档没用万能检索器,因为钟鸣要做的也不是照搬照抄,只是表现形式上跟《中国式家长》有些类似而已,其实大部分内容还是原创。
这次《潜伏之赤途》上架之后给钟鸣带来了大量的积分,钟鸣看了看,史无前例地达到了四位数!
这里面有夏奈儿这个虚拟偶像给的积分,也有《潜伏之赤途》给的积分。
之前《学海无涯》虽然影响力大,但可能是因为玩法简单,所以积分并不算多,只有300多分,夏奈儿和《潜伏之赤途》的技术含量稍微高了那么一些,所以积分自然也就多了。
50积分抽一次奖,现在有了1000出头的积分,都能抽两次十连抽了。
当然,现在手环上暂时也没有十连抽这个按钮。
不过钟鸣暂时不急,因为开发《工作狗生存手册》这游戏没什么太大的困难,还用不上什么特殊道具。
更何况钟鸣隐约感觉自己最近诸事缠身,先是游戏平台给他添堵,后是大辉哥生病,好像自己最近手气不大好,抽奖这种事情还是得挑一个良辰吉日。
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