海岸线文学

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第81章(第1页)

三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。

也正是因为塞了如此多的东西。

所以哪怕ai制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。

如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。

这也是这一类解谜探险类arpg游戏的通用模式。

有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。

双方的类型虽然不一样。

但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。

而这,只是《三国2》的本体体量。

如果《三国2》愿意,再推出几个剧情dlc,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。

不过这很难。

这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。

比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。

比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。

比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。

不过这一次不再是种农作物,而是种q版小怪物。

这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。

而香火,就是这小游戏的通用货币。

三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。

再加上游戏本体100个小时的全流程体验。

基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。

相当于寻常3a游戏的四到五倍。

恐怖如斯。

如此体量的游戏,在刨除ai制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。

“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!ai游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”

“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”

“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”

“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”

“我头一次感觉tps类型游戏,也能玩得这么撑,尼玛!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”

“难么?还好吧,这游戏是tps类型游戏,本身难度和魂游没得比。”

“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”

“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”

“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”

“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”

“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是dlc……”

“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型dlc!免费的!”

“什么?免费的?它不赚钱了?”

“这谁知道,之前萤火的游戏,连dlc都没有。”

“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”

“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”

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