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游戏细节设计,杨乾完全是门外汉。
好在小依虽然刚刚来到这个世界,但学习能力是人类拍马也赶不上的。
就在和杨乾讨论的这段时间,她的亿万分身已经翻遍了全球所有科学文献,并且学习融会贯通。
理论上只要算力足够强,她的学习能力和创造能力就没有极限。
数字生命,真是恐怖如斯!
所以游戏细节设计,杨乾也没打算事无巨细插手,先交给小依,让她先完成样板,自己再看看好不好。
设计游戏他不行,玩游戏他却不陌生,对游戏的品鉴能力自然也有。
更何况洪荒题材已经非常成熟,框架哪怕没有杨乾盯着,以小依的能力也不会走样太大。
现在他则是思考游戏的氪金系统。
首先他就排除了收费网游的可能。
一是收费网游将很多喜欢白嫖的玩家排除在外,而这些玩家表面上喜欢白嫖,实际上该花的钱一点都没少花。
这就涉及心理学问题,收费虽然总体花的钱少,却时时刻刻让部分玩家感觉到痛苦。
而收费道具让白嫖玩家只感觉到一瞬间的痛苦,哪怕这一瞬间花的钱更多,总体痛苦指数也没那么明显。
二是收费网游赚钱太慢了,需要玩家不断消耗时间赚钱。
而杨乾现在需要的是短时间内就能给他带来巨额收入的游戏,反而长期运营的需求并不那么强烈。
当然,如果能做到长期运营自然更好,和谁过不去也不会和钱过不去。
确定游戏收费类型之后,接下来就是如何道具收费,这里面的学问也不少。
要让玩家高高兴兴把钱充了,而白嫖玩家也不会觉得自己彻底沦为游戏配角,要有一定的参与感。
所以设置氪金点,必须要梳理洪荒游戏的成长因素。
首先他想到的是灵根系统。
凡品灵根从高到低分别是天地玄黄四阶,上面就是仙品灵根,从高到低是宇宙洪荒四阶。
不同的灵根品阶代表着资质不同,影响玩家的属性变化,但并不绝对。
洪荒是个超大型世界,里面充满了各种奇异,有些奇异足以让资质普通的玩家脱胎换骨,成为拥有顶级资质者。
主打就是一切皆有可能,让白嫖玩家和少氪玩家也有一线超越的机会。
不仅如此,他还给每个玩家三次免费随机灵根的机会,并且允许将一个结果作为备选。
这就是全看机缘运气。
除此之外,就必须花钱随机抽取,每次抽取需要花费68元不过分吧?
如果觉得获取仙灵根的概率还是太低了,还有十连抽等着土豪玩家,可以将各品阶灵根抽中的概率降低一个品阶,同时还享受打折优惠。
680元十次抽奖机会,十连抽只需要658元。
其次是根脚系统。
每个玩家都有根脚来源,并不是进入洪荒世界就是人类,而是以飞禽走兽、草木精灵等方式降生。
如果是先天灵根化形,一化形就是顶级大能,如果出身龙凤麒麟等霸主种族,资源和起点就不是其他种族能比的。
正常情况下,跟脚会根据玩家的灵根资质随机生成,但如果额外花钱的话,就可以根据灵根品阶选择种族跟脚。
这意味着相同的灵根品阶,不同的根基出身,后续发展路线也是迥然不同。
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