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对于手环的日常使用来说,目前市面上的大部分手环在满足日常使用的情况下(通话、刷网页、导航等),都可以维持一天半以上的续航,可一旦用作娱乐(游戏、看视频等),手环的续航就会直线下降了。
Alpha6手环可以做到这么大的续航提升,对于很多重度的手环使用者来说,将会是极具吸引力的。
视觉捕捉、硬件、软件,再加上良好的外形、做工,可以说Alpha6手环的出现,甚至可以说是目前世界上最好的手环产品,没有之一!
也怪不得林晓光如此关注,这个发布会结束之后,关于Alpha6手环的讨论,肯定要在各大科技媒体全面屠版了。
如果说它还有唯一的缺点,可能就是价格了。这款手环的定价高达13000,而且是最低版本。
不过,考虑到Alpha这家公司的产品定价一向都是这么贵,这个价格在很多人的预料之中。
在大部分人看来,Alpha6手环可以说是一分钱一分货,肯定还是有很多人会选择购买的。
而且,在发布会的最后,威廉还展示了一些尚处于研发中的功能,让所有人都看到了视觉捕捉技术的良好前景。
Alpha公司还特意给这款手环研发了几款小游戏,比如其中一款叫做《子弹时间》:
玩家扮演一个能够躲避子弹的超级英雄,进入游戏后,根据关卡的不同,对面会有数量不同的人向玩家射击。
这些敌人会有非常明显的上弹、抬手动作,此时玩家需要用视线注视该敌人手中的枪,那么在子弹射出的时候就会进入子弹时间,玩家根据弹道侧头,就可以成功躲开子弹。
但如果玩家没来得及注视敌人手中的枪或已经射出的子弹,那么就不能成功进入子弹时间,子弹的飞行速度会很快,躲避的成功率大大降低。
这只是一款非常简单的小游戏,玩家要做得也无非是:判断哪个敌人要开枪、盯住他的枪口进入子弹时间、摆头躲避子弹。
但这款小游戏却展现出了新的视觉捕捉技术的一些特殊的应用方式,给了全世界的手环游戏开发者很大的启发。
看完了发布会,钟鸣给林晓光发了一条信息。
“这个视觉捕捉不错,我们能做吗?”
林晓光显然也是刚看完发布会,很快回复:“能做,但需要时间。”
两个人简单聊了两句,互相分享了一下关于Alpha6手环的看法。
毫无疑问,在这个世界上,Alpha6手环的出现就像钟鸣前世苹果出现一样,在整个科技圈产生了巨大的轰动!
它不仅仅是一款优秀的手环,而且在某种意义上,重新定义着手环的使用方式。
Alpha6手环的优势在于,它首先是一款软硬件相结合的产品,自研的封闭系统、自研芯片,而且全都做到了目前手环领域的前列。更何况,这款手环利用最新的视觉捕捉技术开发出一套更好用的交互方案,这对于传统的手环来说,无疑是一次革命。
当然,Alpha6手环的优势不可能一直保持,其他的科技公司应该很快就会追赶上来。
就像钟鸣前世的苹果公司在推出iPhone之后,其他的手机厂商也在纷纷改变,各种智能手机很快百花齐放。这个世界也一样,Alpha公司虽然推出了一款轰动的手环,但其他手环厂商肯定也会很快跟进,视觉捕捉技术估计很快就要成为手环的标配。
但不管怎么说,Alpha公司的先发优势已经确定了,在很长一段时间内,它将迎来一个快速的扩张期,并且在很长时间内都占据绝对的主导地位。
Alpha公司推出这款手环可以说是一种厚积薄发的成功,不管是自研芯片、自研系统还是全新的视觉捕捉交互,都不是一朝一夕就能完成的,有大量的技术积累在里面。
其他的公司可以学,但在短期内想要做到Alpha公司的程度,基本上是不可能的。
……
接下来的一个月内,Alpha6手环果然如林晓光和钟鸣预测的一样,以一种不可思议的速度火遍了全世界!
不仅仅是指手环的销量,更多的在于手环对手环行业及相关的衍生行业所产生的影响。
Alpha6手环高额的售价注定了它不可能成为市场占有率最高的手环,但它毫无疑问是逼格最高的手环,很多名人明星、有钱人全都清一色地换上了这款手环,甚至一些消费能力有限的人,即使吃土也要购买。
Alpha6手环不仅仅是好用,手环上那个简洁的“α”的logo一时间也成为了“逼格”的代名词。
而且,大批的软件厂商,包括手环游戏商,也纷纷抓住这个机会把自己的app和游戏上架Alpha商店。
Alpha6手环使用了自研的系统,跟目前主流的手环系统并不相同,但随着Alpha手环的热卖,这个系统的市场占有率也在不断上升之中。对于这些软件厂商来说,这是一个前景绝佳的领域。
天极工作室自然也不会错过这个热点,把《城池守卫战》和《黎明纪元》这两款成功的手环游戏全都搬到了Alpha商店中。
除此之外,还有大批的手环游戏设计师开始绞尽脑汁地考虑,用视觉捕捉技术能做出什么有新意的游戏?
Alpha公司对这方面非常重视,只要做出一款品质不错的视觉捕捉游戏,必然可以直接在Alpha游戏商店中获得很好的推荐,这对于很多小公司来说都是一个绝佳的翻身机会,说不定一不小心做出个爆款,瞬间就能赚得盆满钵满。
宇诺科技这边,林晓光也在积极地尝试应用这些新技术。
宇诺科技目前没做手环,而且技术积累差很多,就算看着眼馋,也不可能在手环领域打到Alpha的那种程度。
但,一些新技术还是可以应用一下的,比如,尝试着开发一款配件,做一个能够连接到GS1主机上的视觉捕捉设备,就可以把视觉捕捉技术应用到主机游戏中。
只不过目前的进展并不算快,毕竟技术方面的差距,不是一朝一夕能够解决的。
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