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说到底,其实就是一个意识转换形态的过程而已!
是的,意识转换形态!
而很多的鬼魂,往往都是处在一种虚实交替的状态之下的!
举一个非常非常简单的例子来说……
一些电视剧或者电影之中,经常会有这样的剧情……
一个人死了,变成了鬼魂,然后回到了自己生前居住的地方,一个人默默的看着的亲朋好友为自己的死亡哀悼,但是想要触碰却又不可得……
但是,很多人很少会注意到一件事情,那就是当一个人死了之后化作鬼魂回到自己的家里的时候,往往还是会脚踏实地的踩在地板上,上下楼梯的时候,也是一步步踩在阶梯上完成的……
换而言之,鬼魂在这个时候,往往是处在一种能够“触碰”到房子,但是却“触碰”不到人的状态之下!
说到底,其实就是鬼魂自身的意识在使得自己的形态产生变化,因为意识到了自己是鬼,是幻影,所以就下意识的觉得,其他人看不到自己,摸不到自己,于是自身的形态也就变得虚幻,而在走路的时候,却又下意识的按照生前的方式在走路,所以在走路的时候,却有可以踩踏在地面上!
而这也好就是虚幻和真实相互重叠交替的一种状况!
然而,不管虚幻和真实如何重叠交替,在某一个瞬间,虚幻和真实却总是会呈现出某一种状态来!
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而对于怨灵刺客来说!
其实也是具备有阴影和真实两种形态的生命!
只是在绝大多数的情况下,阴影生物都会维持在不可被物理攻击的阴影形态之下,但是有一个时候,却是阴影生物必须要转换成为真实形态的!
那就是发动攻击的一瞬间!
是的,发动攻击的一瞬间!
所有团队竞技类游戏的玩家都会知道一件事情,如果想要击杀一个敌人最好的时机,往往就是在这个敌人发动攻击的瞬间!
因为一个处在移动状态下的敌人,想要杀死往往会是一件非常困难的事情,而最好的杀死敌人的时机,往往就是当这个敌人开始做出攻击动作的时候!
在绝大多数的游戏之中,都有移动和攻击相互排斥的法则,也就是说,角色移动的时候是无法发动攻击的,同样的,角色在攻击的瞬间,也往往无法移动!
当然,如果用游戏术语去表述的话,也就是所谓的攻击前摇了!
几乎每一个游戏角色,都会有自身特有的攻击前摇,攻击前摇时间越是长,那么这个角色在发动攻击的瞬间,自身的破绽也就越大,而攻击前摇的时间越短,那么这个角色也就越是具备有风筝敌人的能力……
职业级的游戏高手,在抓人的时候,往往最常见的时机,就是在敌人补刀的时候,他们通常会不会说具体在什么时候发动攻击,而是会用诸如“就是这个近战兵。”“就是这个远程兵。”“就是这辆车子。”这样的说法去描述抓人的时间点,其实抓的就是一个对方补刀的瞬间!
在敌人补刀的瞬间发动攻击,其实就相当于是将敌人的攻击前摇,当做了一次敌人自己对于自己释放的晕眩技能!
尽管绝大多数游戏角色的攻击前摇很短,但是很多时候,恰恰就是这短短的一瞬间,就能够决定一个角色的生死!
而同样的道理,在怨灵刺客发动攻击的一瞬间!
怨灵刺客的身躯也在同时进入了一种半实体化的状态!
而也几乎在同一时间,“尤月”的拳头轰入了怨灵刺客的身躯之中!(未完待续。)
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