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第七百一十三章 强者之心(第2页)

这些人进入幻世的目的各不相同,有的是为了进一步提升自己,有的是为了赚取一份不错的收入,有的则是羡慕周围的师兄弟在进入幻世之后获得的成就……

然而,不管出于什么目的进入幻世的武者,也不管他们最初的心态如何,但是当他们在幻世之中游戏了一段时间之后,大多数都已经彻底成为了幻世的忠实玩家,这也是理所当然的事情,无论是半路出家还是家学渊源,无论是学习传统的武道还是军中的格斗,只要是拥有了一定的实力,自然是免不了手痒的……

所谓拳不离口,曲不离手,对于武者们来说,想要更进一步提升自己,最好的方法无疑就是不断找人战斗……

然而,这个方法在现实里往往是非常不现实的……

道理很简单,现实的比斗,如果双方实力接近,往往很难真正分出胜负,而下死手也显然不行,所以真正打起来,往往会有束手束脚的感觉,更何况,即使双方全力比斗了,但是战败的一方往往很容易受伤,而一旦受伤,需要的休养时间就是另外一个问题了,武者受伤次数越多,对于自身的实力削弱也就越大,而且即使年轻的时候体力不出现明显的衰退,但是一旦年纪大了,身体受到的各种旧伤就会反噬出来,这也是为什么学武之人如果长时间和人比斗,往往年老之后身体会特别衰弱的原因……

事实上,对于武者来说,学无所用可以说是最大的悲哀了……

即使是从事和武斗相关的职业,往往能够真正出手的机会也是少之又少的……

即使是特种军人,也不会长时间都有任务,而保镖也就更是如此,大多数的时候,保镖能做的,需要做的,也往往只是站在被保护身后发呆而已……

何况,即使是从事相关的工作,大多数的时候还是以热兵器战斗为主,真正需要到赤手空拳战斗的时候,却又是少之又少……

对于真正的武者来说,他们是不屑于去做那些如同街头杂耍一样的表演的,只杀敌不表演,这才是真正的武道,这才是真正的国术!

然而,幻世的存在却是给了武者们一个新的舞台!

如果是普通的键盘鼠标类的游戏,对于武者自然是毫无吸引力的,但是,一个虚拟现实的游戏,对于武者来说吸引力就非常巨大的了!

最初的时候,还是武者们相约在幻世之中相互切磋,但是随着时间的推移,这些擅长战斗的人,就找到了新的乐趣……

打怪兽……

俗话说,猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打打小怪兽……(话说,最近看到一部奥特曼,居然不是打小怪兽,而是保护小怪兽的,有点无力吐槽了……)

这就也是所谓的幸福生活了……

事实上,奥特曼为什么要打小怪兽?

说到底也不过只是兴趣爱好而已……

而对于武者们来说,最初他们只是把这个世界当做一个虚拟的训练场,他们这可以在这里锻炼自己的能力,让自己全力施展一些现实里迫于环境无法使用的技巧,在幻世之中,他们可以随意的全力和其他武者战斗,而不用担心会把对方打死亦或是被对方打死……

然而,随着时间的推移,他们渐渐发现,这个神奇的世界并不只是可以用于和其他武者切磋这么简单……

在这个世界里,还有这许许多多的怪物……

对于大多数的武者们来说,网络游戏是一个相对陌生的名词,然而,对于这个年龄阶段的年轻人来说,网络游戏的吸引力又往往是最大的,尤其是对于没有接触过游戏人来说,往往很容易就会喜欢上一款网络游戏……

即使是一款普通的游戏,也足以吸引许多没有接触过游戏的玩家,何况是幻世这样的游戏?

所以,大多数武者很快就从和同样是武者的对手战斗,转变成了追求和各种怪物战斗的玩家……

在这个过程之中,武者们除了和其他武者切磋之外,也开始尝试和一些掌握着他们所不理解的能力的其他职业的玩家战斗……

在进入幻世的初期,武者们还是相互切磋比较多,很少会和其他职业去打,从根子里来说,这是属于他们自己的骄傲,他们不屑于和那些不会武不懂武的人动手……

然而,随着时间的推移,他们却是渐渐认识到,幻世这个世界,原本他们想象中来的广阔,于是,他们开始慢慢融入幻世的这个世界之中,利用自己的身为武者的优势,开始选择各种各样的职业,开始了解各个职业的技能,开始尝试和其他的玩家接触,开始尝试组队,尝试副本,尝试冒险……

最初的时候,对于部分武者的行为,一部分其他的武者认为他们是堕落了,然而,他们很快就发现,这些融入了游戏之中的武者,实力居然开始突飞猛进起来,现实里原本势均力敌的对手,居然很快变得无比强大,甚至强大到连手都搭不住的地步!

这样以来,许多武者们也是纷纷进入了幻世之中……

而在这些武者里,一部分是实战派,他们不怎么喜欢看别人的战斗,往往比较喜欢用自己的身体去测试对手的强度,而另外一部分的武者,则是趋向于理论派,他们往往更喜欢通过观察别人的战斗方式来完善自己……

不得不说,在幻世之中,武者们所崇尚的许多理念都被颠覆了,作为一个以西方奇幻为大背景的世界里,幻世之中,物理系的战斗方式,和武者们有着很大的区别,西方的武者战斗,力量之间的对抗,别人一剑砍过来,一般来说,唯一的做法就是同样用剑砍过去,迅速和猛烈是西方体系武者非常明显的特点,他们的动作往往显得非常直接干脆,丝毫不显得拖泥带水……

而东方的武者走的路线则不同,他们很少会选择和对手硬拼,他的武道往往趋向于技巧性,很少会选择浪费多余的力气,攻击也往往不是直来直去,其中会带有虚实之间的变化,通过引诱对方露出破绽之后,在给与致命的一击……

事实上,最初的时候,武者们对方西方奇幻里的这种单纯比拼速度和力量战斗方式,是有些嗤之以鼻的……

对于普通人来说,如果没有接受过任何战斗的训练,那么在战斗方面就是一张白纸,所以往往在经过的幻世的培训之后,就会不自觉的走上西方比拼速度和力量的路子,而武者们却不同,往往对于战斗的理解以及定型了,所以自然而然会随着自己的路子去走……

而这,也是武者和普通玩家之间观念的最大分歧!

在最初的时候,武者们对此是很有优越感的,毕竟普通人,只是玩了一段时间的游戏,所掌握的战斗技巧,又怎么能够战胜自己长时间学习的武道呢?

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