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屠龙幻境。
所谓人争一口气,佛争一炷香……
很多时候,人在做出决定的时候,往往也只是单纯意义上的为了能够让自己的念头通达一些……
在有些时候,这样的行为往往在其他人的眼里看起来,会是非常不理智的做法,但是只有当事人自己才清楚,或许只有这样做了,才能够让自己发自内心的感到满足……
就像是一些高难度的战棋类游戏之中,一些高端玩家,往往会给自己设置比通关更高难度的游戏标准,比如说所谓的三光标准,所谓的三光标准,就是每一关,不管本身的游戏目的如何,胜利条件如何,都以全灭敌人作为这一关的战略目的,除此之外,在战斗的过程之中,要全部搜刮掉地图上所有能够获得的物品,还要触发全部能够被触发的剧情,维持全员的零撤退或者零死亡状态,同时保证在战场上不消耗任何的道具物品……
很多的高难度上战棋类游戏之中,本身就有难度上的选择,而往往对于绝大多数的普通玩家来说,就算只是中等的难度,也足以让他们灭得寻死觅活,连正常的通关都做不到,而至于~像是最高的难度等级,则足以让绝大多数的战棋类游戏高手绞尽脑汁,每一回合仔细思考每一个角色的每一个行动,才能够顺利通关,甚至一些游戏之中还加入了伪随机的特性,使得在战场上变得几乎毫无意义可言,事实上。在一些高难度上的关卡之中。绝大多数的普通高手。往往就连想要正常的全灭敌人通关,都要卡着最后的一回合,甚至需要依靠回合结束之后敌人的攻击,然后凭借反击消灭敌人……
然而,即使是这样的高难度游戏,却依然还是会有一些顶尖玩家,能够花费长达十几个个小时甚至几天的时间,打出一份份近乎是匪夷所思的三光战报来说。有些时候,光是战前布置和装备分配,就会花费他们长达两三个小时的时间,战斗之中的战略布局更是如此,近乎是已经计算到了一种步步为营的地步……
其实,从旁观者的角度来说,为了一个单机游戏之中的战略布局,浪费如此多的时间和精力,本身似乎就是一件得不偿失的事情,很多人甚至会觉得这是一种典型的玩物丧志的做法。甚至,这样的行为本身。就毫无任何的意义和收益可言……
事实上,几乎每天都会有那些用着修改器的玩家,叫嚣着这种战报根本就不可能做得到,肯定也是修改过的,以此质疑那些高端玩家的战报……
而游戏是不是进行了修改,往往只有玩家自己才真正清楚,游戏修改非常常见的背景之下,很多人的习惯就是,一个关卡无法过关的时候,就略微进行一些修改,比如说修改关卡的等级限制,比如说移动一些敌人的位置,比如说修正敌人的血量,又或者恢复自己必死角色的血量,很多收获,这种修改往往只是一种微调,但是但凡是习惯了这种修改的人,往往游戏的水平,就会呈现出一种飞流直下的下降状态,因为越是习惯于依赖修改器解决问题,那么久而久之,对于细节的把握也就会越是不足,最终水平就会从一个难度等级下滑到另外一个难度等级……
而反之,真正意义上的顶尖高手,一旦遭遇关卡的不顺利,则往往会一回合一回合的回到过去曾经经历过的战斗,去修正每一个曾经发生的错误决定,直到最终无法被修正的时候,如果还是无法实现三光的目标,哪怕只是少占据一个恢复点,少获得一个非常常见的恢复道具,又或者遗留下来一个单位最终无论如何也无法杀死,他们就会确认是自己之前最初时候的战略出了问题,然后再从头开始,尝试的新的战略思路和新的装备配置……
直到能够以理想的状态实现高难度下极限的三光状态为止!
对于这些神级玩家来说,少获取物品的过关又或者是没有达成全灭的过关,都不能够算是真正意义上的过关……
如果他们选择了敷衍过关,那么在之后的游戏攻略过程之中,就会下意识的产生一种心灵有残缺,念头不通达的感觉……
或许有些时候,他们少拿到的仅仅只是一个价值很低很低甚至能够在商店买到的恢复物品,但是如果不能堂堂正正的拿到,却会让他们的心有挂碍,无法全身心的投入之后的攻略之中……
尽管这一点瑕疵,或许在普通人的眼里,根本就无关紧要,甚至在修改党的眼里,这甚至都算不上是什么事情,甚至对于神级玩家自己,在贴出战报的时候,只要稍微遮掩一下含糊其辞,基本上也不会有人能够发现这一点……
但是,对于这一类玩家来说,他们贴出战报,本身的目的就只是单纯的为了分享自己的战略战术,哪怕只是少了一个道具,也算不上是纯粹意义上的三光了,对于其他人来说或许不算什么,但是对于他们来说,却是战略上的一个不可磨灭的污点……
而他们之所以费心费力,本质上来说,其实真正追求的并不是其他人的称赞,而是自己发自内心的满足感!
简单来说,就是为了能够让自己的念头真正意义的感到通达!
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屠龙幻境。
念头通达,是一种很奇妙的感受,是一种无法单纯用语言去形容的感受……
有些时候。念头通达本身并不会给人带来什么太多的好处。但是却能够让一个人感到全身心的愉悦……
那是往往能够让人念头通达的事情。总是一个人发自内心的一种需求,这种需求,往往无关乎财富,往往无关乎权利,甚至无关乎理智,只是单纯的纯粹的需求!
有些时候,一些需求越是难以达成,往往在达成之后也就越是能够让人因此产生成就感。越是能够让人得到发自内心的满足感!
就像是游戏的攻略也是如此……
或许在很多不玩游戏的人眼里,花费大量的时间和精力,只为了攻略游戏,本身就是一件毫无任何意义的事情,游戏在很多人的眼里,充其量只是单纯意义上的消遣而已,作用就是在工作之余的放松,人们在游戏之中所追求的满足,往往都是爽快的消灭敌人,而并不是小心翼翼的步步为营。稍微犯错就要重新开始……
也就是因为如此,所以绝大多数人恐怕都很难理解。那些战略游戏高手,到底为什么如此执迷于游戏的战略,甚至痴迷到每时每刻都在思考的地步……
就像是很多单身狗,也总是无法理解一些恋爱中的人的心态一样……
说到底,无非就是不在其中,无法感同身受而已……
而这种在其他人眼里看起来不理智的行为,从某种程度上来说,却往往代表着一个人的本心!
是的,本心!
人的本心追求,代表的就是一个人想要去做的事情,通过做这样的事情,会让这个人感到发自内心的满足,这种满足,甚至是远远超过获得金钱或者权利所能够带来的满足感的!
就像是侦探喜欢破案,很多时候,在侦探成名之前,是不会有太多的收益可言的,但是他们却依然义无返顾的投入一个个的案发现场,其实他们追寻的,就是那种破案瞬间的满足感,追寻的就是逻辑闪耀时候带给自己那一瞬间的悸动!
事实上,不仅仅侦探是如此的,推理小说的读者也大多数都有这样的认知,很多的推理小说,在文学性上其实是很弱的,但是推理小说读者,却往往愿意忍受这一点,甚至不断的在最终的答案揭晓之前,反复的去阅读之前的文字,为的就是能够在看到答案之前,就找出隐藏在字里行间的真相,而当答案被揭晓之前,绝大多数的读者,恐怕都是睡不好觉的,往往只有完完整整的看完一本小说,才会有能够睡得着的感觉,才能够真正意义上的念头通达……
从某种程度上来说,或许在其他人类型小说爱好者的眼里,推理小说的读者往往是有些怪异的,他们总是喜欢反复的阅的前半部分,一方面固然对于答案非常期待,但是却又不会轻易的越过雷池半步,只有在自己有了确认的答案之后,又或者是彻底被轨迹击败,才会继续翻看之后的文字……
而像是剧透之类的行为,往往更是推理小说作者和读者都最深恶痛绝的事情,推理小说和言情小说最大的不同就是,言情小说的剧情往往都在读者的意料之中,所以读者即使被剧透,也往往能够看得下去,不会因此而放弃小说,因为他们会很想知道,被提早透露出来的剧情,究竟是在什么时候,以什么样的方式发生的……
但是推理小说不同,只有有人提前公布的真相,那么整本小说就会瞬间失去颜色,变得毫无任何阅读意义,推理小说的核心,就是最后的真相,如果真相被提早公布了,那么小说之中的诡计也好,剧情也好,人物也好,都会变得黯然失色……
事实上,这一点,在小说的简介风格上就会很清楚的被体现出来……
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