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这个世界上,很多的事情并不会如同想象之中华丽……
就像是王宇在虚实之间的感悟一样,仅仅只是老爷子的随心一击,王宇就体会到了,感觉到了……
而这,也就够了……
在很多的修真类小说里,主角突破境界,往往会有很多的华丽描述,又或者是需要很大的场面去衬托,又或者是因为某些感情的刺激而爆发……
然而,现实世界里,所谓的热血爆发却并不存在,能够真正决定战斗胜负的,却还是日常之中实力的积累,底牌越多,底牌越厚,也就越是能够在战斗之中发挥出来,就像是很多的卡牌类游戏,卡牌的收集度越是高,那么构筑的时候也往往越是游刃有余,卡组的强度也会随之提升……
在卡牌类游戏里,神抽当然是存在的,但是神抽的基础,却仍然是在构筑卡组的时候,你必须要将那张你希望入手的卡片加入其中……
否则的话,如果自己都不拥有,又如何可以抽得到?
虚实之间的感悟,让王宇一下子就明白了很多事情……
虚和实只是相对的存在,假作真时真亦假,有些事情,一味的较真是不对的,难得糊涂有时候也并不是什么坏事……
就像是著名的电影黑侠一样,电影讲述的是一个被切断了痛觉的男人的故事……
本质上来说,人的痛觉并不是为了要折磨一个人,而是为了要让一个人知道自己在做的事情。或者自己在遭受的事情。是对自己的身体有危害的。也正是因为如此,所以人才会感到疼痛,疼痛的本质并不是为了让人变得软弱,而是要让人明白清楚的意识到自己遭受的伤害究竟有多么剧烈……
然而,在很多时候,这种痛觉却往往起到了相反的作用!
是的,相反的作用!
人类在受伤的时候会感到痛苦,这是理所当然的事情……
然而。不可否认的时候,在感到痛苦的时候,人也会自然而然的丧失一部分的力量,而这也就是所谓的反效果了……
就像是在枪战之中,如果有人被打中了一枪,无论是否致命,都肯定会让人产生痛苦的感觉,而这种痛苦的感觉,往往会让受伤的人某种程度上变得比完备状态更加的虚弱,这种虚弱是多方面的。因为感到了身体上的痛苦,所以无论是跑动速度。还是各种行为,都会不由自主的产生相对来说不利的影响……
从某种角度上来说,在这种状态下,如果人可以屏蔽这种痛苦的话,或许对于这个人来说,是一件更加理想的事情……
没有的痛觉的人,并不是不会死,只是能够始终维持最佳的战斗状态而已,即使受了致命的伤害,只要还剩下一口气,战斗力就不会因为痛苦而减弱……
从某种程度上来说,那些枪战类的电子游戏,里面的角色大多数都是这一类的人,他们不会因为受到攻击而影响自己的行动,哪怕生命值只剩下一点,那些角色也可以从容的开枪杀人,又或者是被杀……
诚然,屏蔽了痛苦的人,甚至在临死之前,都不一定会知道自己要死了,但是对于一个本来就已经在生死边缘的人来说,这却并不是什么阻碍,甚至并不是什么坏事……
痛苦的感觉是一种警示,这种警示本身是一种来自于身体本身的好意,就像是电脑在处理很多重要信息的时候,都会弹一个对话框出来,寻求主人的认可……
然而,这个世界上,从来都不会缺乏好心办坏事的情况……
痛苦也是同样的道理……
痛苦的感觉是在提醒主人,自己的身体正在受到伤害,希望获得身体主人的重视,从而停止这种伤害自己身体的行为……
然而,很多时候,人们遭受的痛苦,往往并不是来源于自己,而是别人所施加的东西……
自己如果伤害了自己,感到了痛苦,自然就会停手,但是如果是敌人对自己造成的伤害,就算是感到了痛苦,有如何能够寄希望于敌人停止伤害自己呢?
在这样的状况下,痛苦反而变成了一种负面的效果……
就像是电脑总是会询问主人各种各样的问题,这本身是一种好意,但是如果主人正在游戏里奋战,突然被弹出去,跳出一个对话框来,那肯定就是一种极其坑爹的状况了……
所以,对于一个人来说,因势利导是很重要的……
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