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弓箭手不擅长近战。这是大多数人的认知,然而,也正是因为如此。所以一但一个擅长近战的弓箭手出现的时候,往往可以给敌人出其不意的打击!
这一点,就像是在篮球场上,往往高个子球员不会擅长远程投篮,但是一旦出现了这样的球员,往往就会非常的可怕,因为其他人根本就无力去看防这样的长人,一个手长脚长的长人,如果又能够拥有精准的远投能力。绝对会是敌人的噩梦!
流水无情自然也有近战武器……
他的武器是一把细剑!
是的,细剑!
那是一种来自于西方世界才有的特殊武器,细剑的剑身很细很轻,所以拿在手中丝毫都不吃力,弓箭手本身就拥有灵巧的手腕,所以使用这一类的武器。也是非常的相得益彰……
事实上,流水无情为了练好手中的细剑,甚至还在现实里报名参加了一个关于击剑的速成培训班……
之所以选择细剑,原因很多,其中最主要的原因。固然是因为细剑的质量很轻,比较适合力量不高的弓箭手使用,另外一点则是因为细剑这种武器,主要的用法相对单一,学习起来也相对简单一些,没有太多的所谓章法,但是战力却又不弱……
流水无情是一个很传统的玩家,所以他做出的选择,也往往都偏向正统方向,他的弓如此,他的剑也是如此,他不会使用那种大的要命的大弓,在他看来,那种标准制式的弓才是弓箭手最好的选择,他也不会选择那些非主流的长剑或者匕首,因为他觉得那些武器本身就是剑士和刺客们的专属,使用匕首和刺客战斗,简直就是在作死的节奏,相比起匕首来说,相对来说非主流一些的细剑无疑是更好的选择……
这样的选择,其实是没有什么错误的……
是一种典型的王道选择!
所谓的王道,就是堂堂正正,没有什么特立独行,也没有什么鬼蜮伎俩,就是单纯的走技术上的路线!
就像是我们看武侠里,固然有很多的奇门兵器充斥其中,其中也不乏有非常强大的奇门武器和奇门武者,但是,在大多数的人的内心深处,最好的武功却还是在剑法上,只有剑能够代表武侠世界之中的王道,武侠世界之中的主流思想!
流水无情不喜欢所谓的出奇制胜,也不喜欢那为了加强自己一部分的能力,就放弃另外一部分能力的做法,在他看起来,这样的行为是非常愚蠢的做法……
均衡!
是的,均衡!
在流水无情的内心深处,均衡才是弓箭手发展的主旋律!
无论是偏向什么样的战斗方式,均衡才是最重要的,只有力量均衡,才能够做到无论面对什么样的敌人,身处在什么样的环境里,都可以游刃有余的去战斗!
也就是因为这个原因,所以流水无情不会刻意的锻炼自己的敏捷,而是始终让自己的力量和敏捷维持一种相对平衡的状态……
他一直有一种骄傲在,他觉得自己选择的道路是唯一正确的,哪怕其他人在短时间里展现出了高出自己的能力,但是他也有足够的信心,随着时间的推移,自己一定会变得比那些人更加的强大,因为自己走的是一条均衡之路,虽然提升速度并不快,但是他有足够的信心,这样的力量和灵巧的平衡,一旦在量变之下产生质变的话,绝对会让自己的实力产生飞跃的提升!
这种骄傲隐藏的很深……
直到他看到面具少女背后的大弓的时候,才被隐隐的激发出来!
少女的精准到极点的弓道,固然让流水无情感到了深深的震撼,但是更多的,他却也是觉得这个面具少女实际上是走上了一条弓箭手的歧途!
甚至隐隐的有些因此惋惜……
是的,歧途!
他已经感觉到了,少女之所以能够开启如此巨大的弓,并且拥有堪称可怕的射程,就是因为少女已经将全部的精力都用在锻炼自己的力量之上!
或者说。如果属性点系统还在的话,少女应该是一个纯力量加点的玩家!
在幻世大更新之前,玩家角色升级,是可以自由添加各种属性的,所以玩家可以很清楚的自己的属性强弱。然而。在幻世进行了更新之后,玩家的属性和等级概念就自然而然的消失了,当然。这并不是说这些属性就不存在了,只是相比起之前具体的数据来说,现在这些属性更多的只是如人饮水冷暖自知了……
玩家依然可以升级,依然可以加属性,只是这种行为,已经不是简单的点点属性点旁边的加号就可以解决的问题了……
幻世更新之后,没有了等级的概念,也没有了属性的概念,但是等级和属性的存在却还是依然存在的。简单来说,这是一种潜力转化的过程……
玩家在不断战斗任务的过程之中,获得实际上是一种潜力上的提升,这种潜力的提升,实际上就像是玩家的升级一样,而接下来玩家则可以通过锻炼。来让这些潜力分配到不同的属性上,玩家的潜在等级越高,潜力进一步提升也就变得越来越困难,但是同样的,每一次提升的潜力也就会变得越大。而在潜力的分配上,也不是通过加点这样简单的方式了,而是需要通过实际的锻炼来一点点将潜力转化成为实力的一部分!
大更新之后的系统和原本系统最大的区别就是,原本清晰可见的属性,在大更新之后都被以模糊化替代了,那些属性本身并没有消失,但是具体的效果却需要玩家自己去体验,去感觉,去判断……
玩家获得潜力的提升,往往有两种途径,一种就是所谓的升级,这种升级,往往就是阶位的提升,基本上阶位的每一次提升,都会让玩家在一段时间里实力飞速的获得一大截的提升,一般只需要简单的在相关的职业区域里进行一小段时间的锻炼,就可以将这一部分的潜力转化成为角色的各种属性,而另外一种,则是属于慢工出细活的类型,通过长时间的锻炼,在阶位不变的情况下,玩家的潜力也会以一种极其缓慢的速度提升……
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