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【惊涛拳】(1级)
拳中迸射出纯净之力,分三段打击身前敌人,共造成150%的物理伤害。三段攻击全部命中将有15%的几率将敌人击飞。
熟练度
法力消耗:15
冷却时间:3秒
【劲力】(1级)
短暂增加自身攻击能力与物理防御能力,当前等级可增加自身最大物理攻击力5%的攻击能力,物理防御5%的防御能力。
熟练度
法力消耗:50
冷却时间:2分钟
【奔雷拳】(1级)
阵阵雷光闪耀,短距离冲刺到敌人身前,对敌人以及周围5码范围内所有目标造成125%攻击力的物理伤害。
熟练度
法力消耗:25
冷却时间:6秒
三个技能学习完毕,再加上原本就有的【圣光弹】(1级),【法能盾】(1级),【冥想】,目前程六六能使用的技能有6个。
源世界是没有技能栏这个概念的。
没有技能栏就意味着玩家能使用的技能没有数量限制,凡是已经学习的技能玩家都能直接在战斗中使用出来。
再加上源世界独有的世界技能学习,战士会加血,法师会一整套近战攻击套路都不是不可能的事。
这也就大大增加了战斗的多样性,这种多样性在PVP战斗中体现的尤为突出。
你永远也不知道对方的底牌是什么,只能去发掘自身优势,尽量灵活运用自己所掌握的技能。
程六六也是第一次具体接触武僧的职业技能,此前他也是只知道个大概,具体使用技巧还得好好研究研究。
攻击型技能,特别是近战攻击。它不比辅助技能亦或是普通攻击,想要让自己的攻击最大限度命中,对技能的掌握程度至关重要。
这与技能表面上标示的熟练度无关,熟练度只是关系到你的技能能不能提升到下一级而已。
举个最简单的例子。
比方说你想准确命中某个魔物的某个部位,你就必须要了解你所使用技能的攻击技巧,攻击速度,攻击距离,当然,攻击时机也是很重要的一点。
这些内容用游戏术语来说,可以统一用操作两个字来概括。
操作这种东西,天赋固然重要,但加深对技能的了解,反复使用也同样能够达到提高操作技巧的目的。
鲁迅先生曾说过,书读百遍其义自见,程六六觉得这句话在游戏里同样适用。
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