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钟鸣回道:“没事,就按这个来。”
在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树一帜,影响了大批的游戏。这个名字对很多人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。
金亨泰的美术风格就是在部分写实的基础上加以夸张,最终形成的是一种含蓄却带着张扬的美术风格。
很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部的夸张,让这种御姐系人物有一种色气满满的感觉,而且通过对光线的精妙把握,让角色显得更加真实。
钟鸣让姜婉娜进行的改动主要也是这方面的,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成《剑灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。
周森插了一句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”
姜婉娜:“动作不急,我还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等我改完了模型就可以直接做动作了。”
……
具体要什么动作,钟鸣还真没太想好。
要提交的3D互动程序,可以看成是一个简单的DEMO,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。
模型做出来之后,可不是直接像个十字架一样往上一扔就行了,至少要有几个简单的动作。
比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。
到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,虚拟偶像就会执行相应的动作。
动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。
当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数的作品不会去做那么复杂的动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那么十几秒钟的舞蹈,不会更多了,就相当于是虚拟偶像的才艺展示。
而现在让钟鸣比较困扰的问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型的动作,人手有限。
如果是一些大工作室,建模和动作都有不同的人负责,效率会高一些。就比如一段舞蹈,在已经有模型的情况下,好几个动作美术可以分不同的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。
对于钟鸣他们这个小组而言肯定不行,姜婉娜一个人忙不过来,时间不够。
但是,夏奈儿还是得有“才艺展示”的,如果仅仅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懒腰这种简单的动作,没法跟其他的虚拟偶像做出明显的区分。
关键是展示什么才艺呢?
对虚拟偶像来说,最好的就是音乐、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音乐呢?唱歌肯定不行,没有音源,让姜婉娜唱歌那是在开玩笑,没那个水平。
那么,能不能让她演奏一首曲子?这对于虚拟偶像来说,也算是一个重大加分项!
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