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这才第一天上班,钟鸣连《机甲纪元》这游戏都还没仔细玩过,肯定是没法立即开始工作的。
整个上午都没什么事情,钟鸣只是翻了翻设计文档,然后玩了一下《机甲纪元》这款游戏。
其实钟鸣也就玩了两个小时,就把这款游戏彻底摸透了。
游戏的玩法其实挺简单的,就是收集机甲、机甲对战,是个回合制的战棋类游戏,付费点就是抽机甲零件、搭配新的机甲阵容。
从各方面来说,跟钟鸣前世玩过的手游没太大区别,最大的区别应该就是表现形式。游戏是用手环的全息影像来表现的,所有机甲都是立体图像,打斗的效果也非常华丽。
但明显能感觉到,这游戏挺冷清的。钟鸣还特意选了个新区,结果进去之后聊天频道全都是打广告的,活人都没几个。
看来这游戏距离狗带也没多远了,没有宣传经费,也没有新鲜血液流入,随着老玩家的集体脱坑,乐观估计的话,这游戏很快就会停止版本更新,估计再有三五个月就要关服、寿终正寝。
中午的时候,熊恺带着钟鸣到光翼互娱大楼的员工食堂吃饭。其他人有中午偷偷溜出去的,有自己带饭的,跟熊恺和钟鸣一起吃食堂的也有,但吃饭的时候大家也根本没人聊项目的事情。
显然所有人对这个项目都已经失去兴趣了。
钟鸣跟设计组的其他人也都认识了一下,不过大家对他的态度也比较一般,并没有特别热情。
毕竟大家都是混吃等死的状态,谁都不知道三个月后这项目还在不在了,如果真的项目被砍掉,这些人要么是分别调到其他组,要么是被辞退,在这种状态下大家也懒得再结交新朋友了。
而且钟鸣也不知道是不是自己的错觉,好像其他人对这个熊恺也没什么好脸色?感觉他很招人烦的样子。
下午,钟鸣继续查看设计文档。
这个世界的设计文档跟前世还是有很大区别的,是一种特殊格式的文件。设计文档按照一定的规则写好之后,编辑器可以自动实现很大一部分,可以大大减轻程序员们的工作量。
所以这个世界的游戏制作进度是很快的,像《机甲纪元》这种手游,两周就能出一个新版本。
所以钟鸣如果想要自己动手写文档的话,还得先把这种特殊的格式学会,否则程序员们是肯定不会给他做的。
钟鸣正看着文档,坐在旁边的熊恺突然说道:“你画画不错,是吧?”
钟鸣看了看他:“还行吧,怎么了?”
钟鸣感觉有点不对,从他见到熊恺之后,熊恺就一直在有意无意地提起“你画画不错”这个话题,至少说了三遍了。
钟鸣确实画画不错,但那跟他现在的工作也没关系啊?
熊恺用一种理所当然的语气说道:“我给你发了一份概念图,你把概念图给补全成原画吧。”
钟鸣看了看电脑屏幕,熊恺已经发过来一份绘图文件,是个新机甲的概念图。
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