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第五百四十四章 幽暗地窟(第2页)

而现在的幻世却是恰好相反。

其实这里就涉及到一个人和一群人的价值观问题。

就好像对于普通人来说,什么样的工作是体面的呢?什么样的工作又算是人上人呢?

虽然每个人对于这个问题都有不同的理解,但总是有倾向性的……

大多数人对于这个问题,总是倾向于几个方面。

第一是这个工作要光明正大。所谓光明正大,就是不能是说不出口的工作,就像是小偷啊,黑社会啊,毒枭啊,虽然这一类人拥有的财富并不少于那些富商们,但是他们的财富来源却不能宣诸于口,甚至还要通过其他方式来让自己的钱变得干净。

第二是薪资的问题,如果工作是体面的,那么接下来就是薪资的问题了,薪资越高,自然也越容易被认同。

第三是保障和安稳,如果薪资不菲,又够体面的话,那么安稳和保障就是人们最后的看重的东西的,而在这个方面公务员往往都是可以得到大众认同的工作。

在幻世出现之前,在普通人的认知里,职业玩家这个词,总是会被人带有有色眼光去看待,一个人如果想要从事这方面的工作,一般来说都会受到大多数亲朋好友的劝阻,而且这个行业本身确实也需要一定的天赋和坚持去支持,所以成功的人极少,而失败的人又往往挥霍了最重要的青春年华,从而职业玩家这个词汇也使得很多家长听到闻之色变……

制约职业玩家这个职业的发展的其实有很多因素,首先,职业玩家本身就受制于游戏的规模,一个游戏的玩家数量本身有限,而职业玩家又是和游戏商去争利,一旦选错了一款游戏,那么很快就会悲剧,更不用说游戏开发商有时候一个抽风,就可能导致大量的玩家流失。

其次,职业玩家是一个非常消耗时间和精力的工作,每天在线的时间往往长的离谱,不但对我玩家的精力和身体造成了极坏的影响,而且也给其他人留下了精神萎靡的印象。

不过,在幻世出现之后,这种情况就有了明显的改观,首先,作为第一款高拟真度的虚拟游戏,幻世的人气自然是没有问题的,其次,幻世进入游戏本身就是浅睡眠状态,即使是白天要上班要上学的玩家,也可以有足够的时间进行游戏,更不会影响玩家的休息时间。

在这样的情况下,幻世金币的价值自然也是得到了一定程度的认可,在这样的大背景下,许多职业玩家都在幻世挖到了第一桶金。许多人在此之前都只是普通人,因为无聊消遣才进入幻世的,但是在幻世获利之后,其中一部分人也是辞去了原本的工作,安心在幻世里做职业玩家。

这样一来,伴随着这一批职业和半职业玩家的产生,人们对于职业玩家这个工作的认可度也得到了一定的提升。

如果在以前,有人在离开一个游戏之后,上论坛留上一句:“这只是一个游戏而已,大爷还是决定回现实里赚钱去了,不在这破游戏里呆了。”或许大多玩家都会感到心有戚戚焉,是啊,无论如何,自己钟爱的游戏也仅仅只是一个游戏而已,游戏总会落幕,但是生活却还是要继续的。

但是现在,如果有人在幻世混不下去了,留上同样的一句话,肯定会被其他玩家喷得体无完肤。

为什么?

因为幻世现在代表已经不是简单的一个游戏了,它是一个完整的世界,有着完整的世界观和世界构架,游戏开发商已经不需要像玩家妥协什么了,相反,玩家们则必须证明自己可以在幻世里做得足够好来获得其他人的认同!

就在现实里的工商管理学硕士,虽然大多数人都不知道这个专业牛在哪里,但是因为大多数成功人士好像都有,所以一听到就会觉得这是一个很牛头衔,而即使是完全不了解的人,也会希望自己能够拥有这样的专业头衔。

而现在的幻世也是如此,如果你在现实里认识一个人,知道他是一个幻世的四阶玩家,即使你从来没有玩过幻世,但是因为各方的耳濡目染知道这个人是很厉害的人。

按照网络游戏发展的定律,一般游戏币的价值随着游戏进行,都会不断地下降,直到不值钱为止,但是幻世不同,虽然不断有金币产出,但是玩家的数量却也在不断地增长,加上外部资金的不断涌入,使得幻世的金币价值一直维持在十金币一美元上,甚至还隐隐有上升的势头。

事实上,现在幻世里的四阶玩家,光是正常打怪做任务的收益,就已经超过很多公司里工作好几年的高级白领了,这在网络游戏来说,简直就是一件匪夷所思的事情!

也正是这样的原因,所以也使得越来越多的玩家投入了幻世之中……

人都是不愿意服输的,既然别人能够做到的事情,为什么自己做不到?

也正是在这样的想法里,大多数人在进入幻世之后,即使有各种各样的不适应,但是却还是努力让自己适应幻世的生活,当然,事实上幻世新人培养方面并不严苛,既没有死亡惩罚的限制,也不用担心会被高阶玩家恶意PK,现在的新人要通过一阶的测试,根据玩家的资质大约只需要一周时间左右。

一旦适应了幻世的生活之后,一般就不会退出了,毕竟相比起现实里按部就班的生活方式来,幻世里无论是职业的修行,还是打怪冒险和各种各样的任务,都足以让新玩家们感到新奇……

看着新人玩家们认真的表情和略显得稚嫩的动作,王宇倒是有些佩服这些新人的耐心,要知道,现在幻世的技力值消失之后,玩家想要使用技能就只能不像更新之前那么容易了。

在幻世开启之初,玩家使用技能很简单,心里默念就可以了。

但是在取消了技力值之后,想要使用技能的过程就会变得麻烦,每一个技能都有发动的方式,比如疾风的发动,就需要膝盖微微弯曲,双腿发力,再加上双腿在行进中的有序交替,才能够完整的发动出来,动作越熟练,能够持续的时间以及提速的效果也就越是显著。

而迅雷则需求手臂关节各个方面的协调统一,急速地挥舞手中的匕首,来达到提升攻击效果的目的。

老玩家这方面一般是没有什么问题的,尤其是熟练度极高的玩家,技能都已经成了本能的一部分,所以在使用上基本没有什么障碍,甚至在没有技力的限制之后,可以最大限度地爆发出自己的力量来。

当然,冷却时间虽然没有了,但是也不代表可以无限制的连用技能,比如疾风,发动完之后,就会像现实里一样,感到双腿略微有些酸软,酸软消失之前再发动疾风的话,就有很高的失败可能,而且即使发动成功效果也会大打折扣。

迅雷和三连星之类的技巧也是同理,本身就是用爆发力来达到提升伤害的目的,爆发过后,手臂也会感到一定程度的酸麻,普通攻击影响不大,但是想要连续再次发动技能就会有困难。

而相比起老玩家们来说,新玩家在这方面就需要足够的耐心了,好在系统对于一二阶的新人还是有所照顾的,在他们使用技能的时候,系统会给么一个修正模板,来修正他们错误的发力动作,使他们能够正确的发力从而发动技能……

王宇在一阶区域并没有停留太久,简单地看了看每一个新人的动作之后,就径直向着更深的一层走去……Q

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