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代表性的天赋能力有血神体、神体。
这类天赋能力的作用是通过变身来提升肉体强度、精神力强度,等属性。
第二大类是防御类。
代表性的天赋能力有紫魂、钢骨、铁肤、火盾,等一系列能够强化自身防御力,或是释放防御类术法的天赋能力。
第三大类是远程打击类。
代表性的天赋能力是恶念(念动力)、血刺,等一系列可以造成范围打击,或是可以造成远程杀伤力的术法类能力。
第四大类是控制类。
代表性天赋能力是恶念、邪能缠绕,等一系列可以对目标进行行动限制的术法类能力。
第五大类是增益类天赋能力。
代表性的天赋能力有紫魂、再生、脑超频、精神集中,等一系列可以直接强化自身,或是赋予自身特性的能力。
第六大类是功能类。
这类天赋能力无法对自身提供属性增幅或是提供对敌时的杀伤力,价值体现在其功能意义上。
代表性的天赋能力有瞬闪(短距离空间跳跃)、梦魔、洞察感知。
第七大类封棋将其称为杂类。
这类天赋能力在封棋的眼里没有太大的使用价值,完全可以作为升级重要天赋能力的补品,杂类中的天赋能力其实也可以被划入六大分类中,但并没有实际的意义。
代表性的天赋能力有:
【播种】:这是一个植物系能力,能够释放与自己拥有相同特性的种子。
封棋测试过“播种”能力,消耗体内一部分气血可以丢失血色种子。
然后就没有然后了。
毕竟种子的成长需要时间,他也不清楚这些种子有何效果,甚至播出去的种子并没有与他产生联系,也就是说他无法操控种子成长后的任何行为,所以被他划入杂类天赋能力。
【粘液化】:这个能力可以划分至变身类天赋能力,能力特点是能够将自己变化为液体,持续时间受到自身精神力强度的影响,没有其他任何作用。
这类天赋能力无论是作战还是其他领域,都没有任何价值。
【快速生长】:这个能力的特点是能够加快自身的成长速度。
这个能力在封棋看来,毫无用处。
上一条牺牲线的测试反馈后,封棋甚至想将为其单独开一个“废物”分类,然后将这个天赋能力划入其中。
这个能力除了能够加快身体的衰老,对人族而言并没有任何其他作用。
当时牺牲线的测试人员使用后,除了身体的衰老速度加速,也就只有体毛的生长速度得到了大幅度加快。
这个天赋能力对某些特定的种族而言是神技。
例如那些生长缓慢的灵兽,他们的成长需要经历时间的洗礼,因为灵兽本身并不能够修炼。
但对人族而言没有任何价值。
其他相似的天赋能力还有300余个。
这类天赋能力不能说是毫无价值,只是对人族而言没有存在的意义。
这次回到现实线,趁着修养身心的时间,封棋决定将新得到的天赋能力进行详细的划分,然后将划分进杂类的天赋能力用进化令牌进行分解,用于提升血神与紫魂能力。
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