海岸线文学

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第四十七章 第三国器(第3页)

这个问题我稍微想了一下。国器这东西虽然对国战来说意义重大,但它也有个很讨厌地问题,那就是完整性问题。一个国家的国器既是自己手中的枪,也是弱点所在。多一件国器果然是增加了自己的实力,但更增加了危险。三套国器只要有一套不完整就无法组成国家力量体系,国家属性就会下降很多。要是一般国家也就算了,像我们国家的两套国器都已经成套,国家属性已经健全。万一第三套国器丢一两个部件,那不但不能提升我们的实力搞不好还会反过来拉后腿,所以这第三套国器对我们来说就是把双刃剑。

反复考虑了半天,再参考了一下鬼手信长的设置我就明白了其中的关键。“我要求在已存在装备上追加属性。”

“请指定装备。注意,被指定装备拥有者必须同意接受指定本设置才能生效,另外,指定装备结构将影响国器属性发挥。最糟糕地情况是装备属性互相冲突的零散装备,其结果是国器属性只能获得50%。一般情况是指定装备为个人自己搭配过的装备。属性方面基本协调,但并不成套,此类情况只可获得75%的属性追加。最优效果是指定套装装备追加属性,此情况可获得100%属性追加。还有两种特殊情况为装备中存在一件或者多件神器且其他装备属性基本合适,则可获得120%属性追加。最后之特殊情况为全神器套装系列。此状态将根据套装等级酌情追加150%至200%的国器属性。现在请指定装备。”

真没想到国器追加居然还有这样的设置,我本来是打算把第三套国器指给红月的,但是现在看来还是我自己留着比较好。红月的装备中大部分是神器,但毕竟不是神器套装。最多只能获得120%地追加,这样算起来就等于是吃亏了。我自己身上有两套神器套装,一套是大号紫日使用的魔龙套装,另外一套则是小号银月使用的誓约套装,两套都是神器,不过好坏之上还需要选择一下。魔龙套装战斗起来看似犀利无比,其实是因为它的属性比较霸道,而且防御和攻击两项数值高的可怕。所以才觉得厉害地不得了,其实真从综合实力上比较,誓约套装才是极品中的极品。之前阿奴比斯给我誓约套装的时候就曾说过,魔龙套装是下位神制造的神器地颠峰之作,而誓约套装则是上位神制作的神器中排的上号的作品,两个一比较高下立判。

“我要求指定帐号银月所属誓约套装为国器蓝本。”

“指定装备已锁定,符合装备要求,属性评价完美。追加属性比例为200%。强制属性已追加完成,您在看完属性后可以选择删除其中三项最不喜欢的属性。并从后选属性中选择三条补充进去。如果后选属性中没有合适属性您也可以自己生成一种属性,经系统审核后即可用于替补删除之属性。另外,删除属性填补完成后允许再追加一条自设属性。本修改功能将只持续二百四十小时,请在时间限制内完成,否则系统将默认固化当前属性。”

既然有时间限制那我也不好耽误,免得以后忘记了那可就麻烦了。查看属性后发现大部分都是团队属性,主要就是在组队、团战、行会战以及国战等多人战役模式下,所有和我一边的玩家或者npc生物,全都有大量的属性加成,而这些人的战斗力又会反过来强化我地属性。我给这种属性命名为人来疯属性,意思就是周围人越多它这个属性越疯狂。根据我的计算,如果我出现在十万人以上规模的大型战役中,我自己的战斗属性至少能翻十倍以上,也就是说平均每一万人能使我的属性增强一倍。

对一般玩家来说这种属性几乎等于没有意义,因为他们不大可能经常参加这种规模的大战,可我就不一样了。要是碰上上次天庭对佛门的战役,双方投入近千万战斗人员,我当时要有现在这属性,如来佛是肯定打不过,但十八罗汉绑一块也就能和我打个平手而已。

除了这些群体强化地一般属性,当然还有一堆阴人地特殊属性,我大致扫了一下,好象都是比较实用地东西。我反复核对了几遍之后从中找出了三项最没用的属性删除掉。然后开始浏览剩余地预备属性选项,看看里面有没有我需要的属性。

仅仅翻了一会我就找到了一条看似没用,对我却无比重要的属性。“愿望果实,我要求追加7071号属性。”

“7071号属性追加,元素系攻击手段忽视防御,追加完成。”

一般的攻击属性中提到地忽视防御其实并不是说防御力完全不做参考了,而只是成比例的削弱防御效果,而且一般削弱的很厉害。但如果双方差距实在太大。那忽视防御也没用。就好比我这样的防御力,八百级以下人员就算有忽视防御的属性也肯定打不动我。但是这个元素系忽视防御就不一样了,它的追加说明里讲明了就是元素伤害直接去扣对方血,完全不管对方的元素抵抗什么的属性,这才是真正意义上地忽视防御。而恰好我的小号银月又是以火焰类攻击为主的塑能系法师,因此这种看似用处不大的属性对我来说简直是极品属性。

加完这条属性之后我又找到了两条极端属性。“愿望果实,要求追击5031号属性和0010号属性。”

“5031号属性追加,魔力共鸣。追加完成。0010号属性追加,心灵力场,追加完成。”

魔力共鸣这招属于必杀类超大范围杀伤魔法,其作用方式到是非常简单。只要我启动这项技能,我的魔力值就会立刻以每秒八百点地速度下降,同时,所有处于杀伤半径内的敌对生物的生命值都会以每秒一千点的速度跟着下降,只要我不结束这个技能。除非我被杀,或者魔力耗尽,否则周围地人都会受到这个技能的持续伤害。以银月这个号目前的魔力总量来看,只要我烧掉一半的魔力值基本上就可以把杀伤半径内八百级以下人员全部清光,如果我把全部魔力一次烧光,那除了九百五十级以上人员,估计就不会有活口了。另外,这个技能还能做为单人必杀技。使用效果是只针对一个目标进行生命燃烧。我每消耗一点魔力他就会消耗两点生命值,而且燃烧速度比群杀时要快的多。一秒就能烧掉两千多点魔力值,以我的魔力值大约够烧一分多种的,烧完之后估计能活下来的都是一千多级地npc怪物,玩家基本就不指望能活命了。

后面那个心灵力场虽然没有魔力共鸣那么大的杀伤力,但是在我看来只要用好了,它其实是个更要命的技能。所谓的心灵力场其实就是随心所欲的调整重力的大小和方向,当然,这个随心所于也是有限制的,要不然你一个黑洞扔出去上位神也得完蛋。但不管怎么说,哪怕就是在一倍重力范围内调整力量也已经很严重了,你想想在一个重力方向不稳定的空间内你到底要怎么发动攻击?难道先在地上打个桩把自己固定住再开始动手吗?所以说这个技能看着不怎么样,其实用处很大。

完成三项补充属性后还有一个自设属性选择,这个设定地自由度就比较大了,但越是自由度大越不好选,因为无法确定系统给予地设定范围,搞不好要求太高反而会被拒绝掉,还好我对这方面比较有经验。凡是这种高自由度的选择,最简单地方式就是不要去选那种加很多属性的技能,而是去设计一种用处很大,但看起来并不强的属性。我想来想去最终想出了一个比较恶心人的技能,单从杀伤力的角度来说绝对是垃圾技能,但从实际效果上来说绝对是可以要人命的技能。

“愿望果实,申请自设技能死蝇召唤。”我把技能的内容详细的说了一遍,系统果然审核通过了。这个技能地内容就是可以随时召唤出恐惧之蝇,召唤上限为一百只。恐惧之蝇本身没有杀伤力,但它会爬到你的身上到处乱钻。如果你能忍住那中瘙痒和恶心的感觉到是可以不杀它,但一旦它被杀了立刻就会自爆,然后从体内飞出一百只幼虫。你可以想象一下,正常人要是被喷了一身蛆会有什么反应?反正如果是我肯定是慌忙往下拍,而这个过程中人肯定就无暇顾及别的东西了。所以我才说这个技能虽然没什么杀伤力,但绝对是阴人第一的恶心技能。

技能选定之后身为愿望果实的少女对我道:“好了,现在你的技能已经选择完成,但你的装备要想获得这些技能就必须完成之前地要求。你要抓住我并限制住我的行动才算实现愿望。如果在此之前我先被别人抓住了,则你的愿望就会被取消。”少女说到这里突然大叫了起来。“小心。”

“哈哈,愿望果实归我啦!”之前和真红以及金币交战的人中居然有一个跑了过来,现在他正向愿望果实扑了过去。

“想的美。”一条巨大的蛇尾突然横扫在那家伙的肚子上把他打的倒飞了回去。夜月挥舞着六柄蛇剑挡在了愿望果实地面前:“想抢就得先过我这关。”

“你……!”那家伙还想放狠话,结果刚站起来就被巨大的蛇尾缠住拉到了夜月的面前。他本想挣扎,但是六柄蛇剑已经顶在了他的脖子上。

“我主人的东西你也敢抢,不知道我们是专门抢别人地吗?”

这家伙虽然被夜月抓住了却并不慌张,相反。他还很有头脑的说道:“哼,紫日的魔宠果然名不虚传,但是紫日我不服你,靠魔宠战斗算什么本事?有本事我们两个单打独斗一局。”

“哈哈哈哈……”我被这个家伙逗乐了。“你真当我是幼儿园出来的?和我单打独斗?你不如去找智障儿童比赛看谁聪明来地光明磊落一点。居然能想到和我这个魔宠师比单打独斗,你还真够不要脸的。我告诉你。按照正常情况来说,你一个近战职业者和魔宠师单打独斗,胜了那是应该的,输了只能说你是白痴中的白痴。至于我。既然你知道我的名字,就该知道我的战斗力。你居然还敢和我单挑?让你一条胳膊一条腿我也能捏死你。”

“大话谁都会说,你有种就放开我。”

我向夜月一挥手,夜月立刻把他抛了出去。他一落地立刻举起手中的武器向我冲了过来,但只跑了两步就扑通一声扑倒在地,背后还插着一片半月。

“简直是个白痴!”我转头看向愿望果实。“你这边还有什么规矩吗?是不是要等你跑出多远之后我才能开始追?”

少女笑了笑说道:“本来按我自己的意思是不打算跑地,但世界树强制我必须想尽一切办法尽量不让许愿者成功,否则就会被抹杀掉。所以我不得不逃跑,不过我有办法减弱这个规定的效力。一会我会先离开这里,然后向那个方向一直跑,我不会拐弯,所以你只要一直追过来就可以抓到我。只要你的愿望实现,我就自由了。”

“那么时间限制呢?我什么时候可以开始追你?”

“一小时以后就可以了。”

“那你开始跑吧,我会在一小时以后开始追你。只要你别转弯,以我的速度顶多十分钟就能追上。”

“那我可跑了。你可别让我等太久。”少女说完转身就开始向她指的方向跑去。看她那速度一小时能跑出十公里以上就是奇迹了,我即使徒步也用不了太长时间就能追上她。

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